首页 / 新闻资讯 / 游戏APP合规检测除了版号还要注意什么,2026年新增要求
拿到版号只是游戏合规的起点,不是终点。

去年我们一款中度休闲游戏在上架前被渠道打回,理由是“防沉迷实名认证未按要求接入”。当时团队一脸懵——版号早就下来了,软著也有,怎么就卡住了?后来才发现,游戏用的是老版本实名认证接口,没有接入国家新闻出版署的统一实名验证系统。
这件事让我意识到,游戏APP的合规检测远比想象中复杂。以下是我们踩过坑后梳理的完整合规清单,涵盖2026年最新要求。
核心要求:必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统
这不是“做个实名弹窗”那么简单。根据最新要求,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行注册和登录,游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名用户提供服务。
检测时重点关注三点:
1. 实名认证的严谨性我们遇到过一个问题:用户认证为未成年人后,居然可以无门槛修改实名信息,防沉迷机制直接被绕过。合规的做法是:实名信息与账号绑定后不可修改,或需经家长验证等严格条件方可修改。
2. 家长关联机制2026年4月1日起施行的《未成年人用户数量巨大和对未成年人群体具有显著影响的网络平台服务提供者认定办法》明确,符合条件的平台需设置未成年人模式、限制使用时长、建立独立监督机构。目前头部厂商如腾讯、网易、沐瞳已经开始要求未成年账号关联家长信息(姓名、电话甚至身份证号),这正成为行业趋势。
3. 适龄提示游戏登录界面、官网、付费界面、宣传视频等位置必须放置适龄提示标识:绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+。
实名认证看似简单,但技术检测中经常发现三类问题:
接口对接是否完整:确认是否接入国家新闻出版署统一实名验证系统,而非自建系统。
游客模式是否彻底关闭:有些游戏在未登录状态下仍可试玩部分内容,这违反规定。合规要求是:未实名认证的用户连游戏都进不去。
个人信息保护是否到位:采集未成年人信息时,需有专门的《儿童/青少年隐私政策》,明确说明采集哪些信息、用途是什么、是否用于商业目的。
概率必须明示
如果游戏包含抽卡、开箱等概率性道具,必须在游戏内显著位置公示每种道具的获取概率。这不是“建议”,是硬性要求。
付费行为规范

一个容易被忽略的点:如果游戏在iOS端运行,不能展现任何有购买、支付功能的页面、按钮,也不得引导至外部网站或App实现支付功能。
双重协议要求
游戏开始前必须同时弹窗展示《用户协议》和《隐私政策》,用户勾选同意后才能进入游戏。
儿童隐私保护
如果游戏可能吸引14周岁以下用户,必须单独制定《儿童隐私保护政策》,并在监护人协助下完成注册。采集未成年人信息时需获得监护人同意。
UGC内容审核

如果游戏包含聊天、昵称、头像上传等用户生成内容功能,必须接入敏感词过滤机制,并对用户发布内容进行审核管理。
传统的内容审核大家已经很熟悉:游戏名称不得歪曲历史人物、不得涉及政治敏感议题、不得包含色情暴力内容。
2026年新增要求:AIGC内容审核
这是今年最大的变化。
随着生成式AI在游戏开发中的普及,各渠道开始对AI生成内容提出明确限制:
合规建议:如果你的游戏使用了AI生成内容(包括ChatGPT辅助文案、Stable Diffusion生成美术等),需在提交审核时主动披露,并确保内容不涉及侵权或违规。更稳妥的做法是:AI生成素材经人工审核后再使用。
资质一致性:版号、软著中的游戏名称、类型、运营单位必须完全一致,版号出版时间不能早于软著出版时间。
游戏内容与提审版本一致:不得在审核通过后通过服务端控制更改内容(比如上架后开启违规功能),这是严重违规行为,可能导致永久下架。
SDK合规:游戏内不得含有未经申报的第三方SDK,尤其是广告SDK。vivo等渠道明确要求只能使用平台官方广告插件。
| 检测维度 | 核心要求 | 2026年变化 |
|---|---|---|
| 未成年人防沉迷 | 接入国家统一实名系统,设置未成年人模式 | 新增“未成年人用户量巨大平台”认定标准,需关联家长信息 |
| 虚拟货币 | 概率公示、明码标价、禁止诱导付费 | 无重大变化 |
| 用户协议 | 双重协议、儿童隐私政策、UGC审核 | 无重大变化 |
| 内容安全 | 不涉政治/色情/暴力,名称合规 | 新增AIGC内容披露义务 |
| 资质一致性 | 版号/软著/运营单位一致 | 无重大变化 |
最后给个实用建议:不要等到上架前才做合规检测。我们现在的流程是:立项期做内容预审→开发中接入防沉迷SDK并自测→提审前找第三方机构做全案检测。虽然看起来多花了时间,但相比被渠道打回、被通报下架,这点成本不值一提。