首页 / 常见问题 / 安卓加固平台的“SO加密”和“代码混淆”哪个更关键?针对Un...
,我同时测过好几家,像爱加密、360加固,还有几维安全。先说结论:这俩不是二选一,得看场景。
SO加密防的是直接拖进IDA看汇编,对Unity尤其关键,因为il2cpp虽然把C#转成C++了,但核心逻辑还在SO里。实测爱加密的SO加密强度可以,但兼容性翻车过,老机型直接崩。360加固的SO保护中规中矩,胜在稳。
代码混淆(控制流平坦化、花指令)主要防动态调试。几维安全的VMP级混淆在Unity上能把函数搅成浆糊,但开启后包体膨胀20%以上,加载慢半秒。
关键点来了:如果你的Unity游戏有内购验证、反外挂逻辑,SO加密更关键——爱加密和360在这方面及格,但几维安全的SO加密配合它的代码混淆,实测逆向成本高一个量级。如果只防小白破解,单做混淆也够。
但别信“全开最好”。我吃过亏:全开几维安全的两项后,腾讯X8沙箱闪退。360加固的轻量混淆适合小游戏,爱加密的SO加密对IL2CPP适配最好。
我的建议:
没有绝对最好,我用了一圈最后还是按游戏类型混着配。FINISHED